Mathematik · Berufsmaturität · Lernspiel

Lineare Optimierung

Vier Levels: Begriffe erkennen, Fachwörter und Werte erinnern, Modelle anwenden, Lösungswege ordnen. Mit Punkten, Serie, Leben und Bestleistung.

0Punkte
0Serie
3Leben
1/7Aufgabe

Level 1 · Erkennen

…

Spiel beendet

0Punkte
0Bestleistung
0 %richtig
Levelrichtigfalsch

Für die Lehrperson: alle Aufgaben mit Lösungen, Einsatz im Unterricht

Einsatz im Unterricht

  • Einzeltraining: 15 Minuten vor der Repetitionslektion. Alle spielen bis Level 3; wer Level 4 erreicht, notiert die Punktzahl. Falsch beantwortete Aufgaben werden ins Heft übertragen und von Hand gerechnet.
  • Partnerduell: Zwei Lernende an einem Gerät, abwechselnd eine Aufgabe. Vor dem Klick muss die Partnerin oder der Partner die Wahl begründen; nur begründete Antworten zählen. Gewonnen hat, wer nach Level 2 mehr Punkte beigesteuert hat.
  • Wettkampf in Gruppen: Vierergruppen, 10 Minuten Zeitlimit, ein Durchgang pro Gruppe. Gewertet werden Punkte plus erreichtes Level. Anschliessend besprechen die Gruppen die Aufgaben aus Level 4 an der Wandtafel (grafisches Verfahren skizzieren).

Aufgaben anpassen

Alle Inhalte stehen im JavaScript-Datenfeld AUFGABEN am Ende der Datei. Jeder Eintrag hat level, typ (mc, eingabe, zuordnen, reihenfolge), frage, je nach Typ optionen/loesung, paare oder reihenfolge sowie erklaerung. Neue Aufgaben einfach ergänzen – Spiel und diese Lösungsliste werden aus demselben Datenfeld gespeist. Bei Eingaben lassen sich erlaubte Schreibweisen als weitere Einträge im Lösungsarray hinzufügen.

Spielregeln

10 Punkte beim ersten Versuch, 5 beim zweiten, ab drei richtigen Antworten in Serie 5 Bonuspunkte. Drei Leben pro Level; bei null Leben startet das Level neu. Das nächste Level öffnet ab 70 Prozent richtig.

Lernspiel erzeugt mit Lernwege (EDUTECSOL). Mathematik · Berufsmaturität · Lineare Optimierung.